追記

来ヶたいたいキングダム 4th Destructor


2011年10月30日 第13回TORGオンリーコンベンション [長年日記]

_ 第13回TORGオンリーコンベンション

はい、と言うことでやってきましたトーグオンリーコン。

何と13回目ですよ。凄いですね。素目で+1ボーナスのっちゃいますよ。

今回もシナリオ携えてヒョッコリとGM参加。

有馬さん達とテストプレイも終えてるし完璧です市民。

_ 卓分け

gdgdなGM紹介も終わって(俺GM紹介って苦手なんだ…ホントに)

無事立卓。

PLさんは計5名。盛況ですな!

私「どもども。たいたい竹流です」

PLさん「「「どどんとふいつも使わせてもらっています!」」」

私「なん…だと…?!」

知名度も上がったものです。ありがたいですがプレッシャーががが。

_ ゲーム開始

さっそく初期PC作成。

そう、私はプレーヤー作成から始めるの好きなんですよね。

世界設定説明できるし、各プレイヤーの趣味趣向も把握できるし。

この日のためにテンプレートは全部個別印刷して、ソースブックにあわせて色塗って、初心者オススメセット抜粋もしたよ!

私にしては凄い準備万端じゃないか。

…ん?そいえばPLさんの名前に見覚えのある人がチラホラ

私「では皆さん自己紹介をば。まずは私から。

改めましてたいたい竹流です。【どどんとふ】ってソフト作ってます」

たいぺいさん「どうもたいぺいです。【たいぺいのどうっって事ない日々】ってブログやってます」

雅士さん「どうも雅士です。【幻想世界のTRPG空間】ってサークルで【幻ラヂオ】ってWEBラジオやってます」

初心者PLさん「どうもTORG2回目の初心者です…特になにもやってないですスミマセン」

全員「「「それが普通ですからっ!」」

他の2名も特に何もやっていないと聞いてむしろホッとしました。

そんなネームドモンスターしか来ないような魔窟はイヤですw

そいえば、TORG初めてなんてPLさんも居て、ちゃんと初心者卓だったのは凄い嬉しかったですね。

人に物を教えるのは大好きなので。

_ シナリオ

で、今回のシナリオはアメリカが舞台。

サクラメントでチンピラのスタレンジャー(珍しい!)に絡まれた少年を助けて、

彼の姉が不時着したと言うセントマーティン島へ行くことに。

カリブ海に浮かぶこの島は半分がフランス領のため現在サイバー教皇領になっていて、何故かリアリティーストームが吹き荒れるためそのままでは着陸も困難という。

そこで、飛行機の防護として自由の女神のかけら(本の部分)を護符として持っていくことに。

当然リビングランドの第五世代コズポグと接戦。

なんとかギリギリ逃げ切って(ドラマチックな行動解決8ラウンドなのに4ラウンド目まで深刻な問題と台無しだ!しか出なかったという)、一路カリブ海へ。

PLはこの戦闘の厳しさでスッカリルールなれしてしまったのか、

島で出てきた「ケタカルズとサイバーキリスト教の合わさった新しい宗教=サイバーケタカルズ」の自称教皇がインクリースストレングス+インクリースタフネス+サイバーウェアで襲い掛かるも、これを一撃で粉砕。

PLの出目も爆発しまくりでした。トホホ。

ラスボスが一発ネタなネタシナリオでしたが楽しんでいただけたようで何よりでございます。

_ シナリオ裏話。

もちろん例年に漏れず、今年も「実際に自分がこの1年で行った場所」を舞台にしたわけでしたが楽しんでいただけて何よりです。

いやぁ、念願の第5世代コズポグが出せましたね。

本番よりもテストプレイの有馬さんが一番喜んでいた気がしますがw

初心者プレイヤーには強すぎる敵なので、ちゃんとドラマチックな行動解決で逃げるようにしていたんですが、

行動カードの引きが悪すぎたのがフラストレーションでしたね。ちょっと反省。今後に活かしたいです。

後は現地で撮影したセントマーティン島の飛行機着陸シーンも再生できたのでノルマ達成感がMAXでした。

これがその動画ね。

_ その他

今回のGMは最多の16人だったんですが、原作ネタ卓が6卓、それ以外の初心者卓は4卓がリビングランドが舞台という「いやどうなんだよそれは本気で」とツッコまざるを得ない状況でした。

俺も行った場所をシナリオに、って縛りさえなければ他を舞台にするんですが…

情景描写とか楽なんですよね、言った場所って。PLの言いくるめに負けなくなるしw

プレイヤー参加人数も50数名と相変わらずの大盛況で、コンベンションブッキング日(他に首都圏でコンベが2〜3個あったんですよ、この日)としては凄いと思います。

トーグオンリーコンはやっぱスタッフに恵まれてるんだよなぁ、とシミジミ思いますね。

プレイヤーの皆さんもスタッフの皆さんもありがとうございました。

本日のツッコミ(全32件) [ツッコミを入れる]

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2011年09月21日 TRPGゲーマーのためのプログラミング講座 [長年日記]

_ TRPGゲーマーのためのプログラミング講座

この文章はTRPGゲーマーかつプログラマーな人の学習方法の手引き(の予定)です。

_ 1.本を読もう

さっそくこの文章自体の自己否定から(笑)

_ ネットでプログラミングを学ぼう!安く、手軽に覚えよう!

多分そう考えている人も多いでしょう。

確かにネットにもいい解説はあります。

でもそれを探し回る時間を考えると、非常に効率が悪いです。

素直に入門書・専門書を買って読みましょう。

_ TRPGゲーマーなあなたはおそらく相当量の読書家でもあるでしょう。

ルールブックを何冊も読破しているでしょう。

その一環として読んでみましょう。

_ 実はプログラミングの解説書はある意味ルールブックなんですよね。

しかも完成済みの言語に対する解説なので、ルールの矛盾点もありません。

すばらしいですね。よく出来たシステムです。

そう思うとなんだか楽しくなって来ましたね。

_ さて、じゃあ何の本読むよ?って話ですが、その前に。

そもそも何の言語を学ぶべきか?って話ですよね。

_ 2.最初に学ぶべきプログラミング言語

あなたが、本当に初心者だった場合、実は候補は絞られます。

最初に言えるのは

「C言語を最初に学ぶのは挫折しやすい」

ということです。

_ C言語は古い言語です。

TRPGのルールブックでも古いルールはややこしかったり、

シナリオサポートギミックが少なくて初GMでは失敗率が高かったりしますよね。

それと同じです。

_ そう、TRPGで例えるとD&Dみたいなもんですね。

「何言ってんだよ!俺はそれで初めてのプログラミングおぼえたよ!いい言語だよ!問題ないよ!世界基準だよ!」

って人が多い点も似ていますね。

そんな人でも、初めてGMやるって人にポイとD&D4版のルールブック渡したとして、それでスムーズにプレイできるか?って言われてYESとは普通言えませんよね。

そういうことです。

_ じゃあ、初心者向きプログラミング言語って何よ?って話になるわけですが。

観点はいろいろあるんですが、個人的には

・JavaScript(JavaとJavaScriptは別の言語です。超注意してください)

・Perl

・Ruby

辺りをオススメしたいですね。(Rubyは私の個人的趣味ですが)

これらは軽量言語(Lightweight Language、略してLL)なんて呼ばれるスクリプト系言語ですね。

実行時に環境の設定が面倒でない、結果がすぐ見れる、言語の機能が強力、サンプルが豊富。ってあたりがポイントですね。

TRPGで例えればSRSのようなものです。

ハンドアウトとテンプレートが揃ってて、シナリオサポートがルール化されてて、リプレイも豊富。

そっくりですね。

_ で、それぞれの言語の入門書をあげたいところですが…JavaScriptの解説書って読んだことないなぁ。(誰かオススメ教えてください)

PerlとRubyなら

初めてのPerl 初めてのPerl

初めてのRuby 初めてのRuby

辺りがオススメですかね。

_ ただ、入門書に限らずプログラミング書籍は自分に合う・合わないがハッキリし易いです。

だから1冊にこだわらず2冊・3冊と読んでみて欲しいですね。

というか読んでください。

_ 正直、1冊だけ読んで

「駄目だ、この本が理解できない自分はプログラミング(あるいはその言語)が出来ないんだ」

なんて思わないで欲しいです。

.

「読みにくい本はとっとと投げて、次の本を読んでください。」

.

これ最重要

マジメな人ほど「内容が理解できないのは自分が悪いんだ」と思い込みがちですが、それは間違いです。

悪いのはその本です。

遠慮なく捨てましょう。

世の中にはもっといい本がたくさんあります。

_ この辺り、TRPGルールブックと全く同じですね。

初めて手に取ったルールブックがマイトレーヤで、理解できないとして誰が彼を攻められましょうか!?

(マイトレーヤファンの方すみません)

_ いい書籍を見つけて、学ぶ課程を楽しみましょう。

そのためにも自分のお気に入りの本、作者を探してみましょう。

本の探索もプログラミングの楽しさのひとつです。

あなたの好きなTRPGリプレイやシステムを見つけるのと同じ感覚で、気軽に行きましょう。

_ 3.自分が使える言語でから選ぶのではなく、環境に合った言語を選ぶこと

さて、あなたは既になんらかのプログラミング言語は学習済みだとしましょう。

(すげぇ、初心者向けの解説この時点で諦めてるよこの人…(ヒソヒソ))

_ そして何か作りたいのソフトのアイデアが出てきたとします。

だからといって、その作りたいものを知っている言語で安易に作るのはオススメしません。

_ TRPG遊ぶときに

「あぁ今回は久々に中世風ファンタジーがやりたいなぁ。

お、こんなところにダブルクロス3版が。ルールはこれでいいや。世界設定は適当に用意しよう」

とか言い出したら炎上必死でしょう。

(いやそれはそれで遊び方ですが。)

何事にも向き不向きがあります。

_ それと同じく、ソフトウェアを作るには動かす環境に向いている言語があります。

良い機会なのでその言語を学びましょう。

_ 「えぇ〜、環境によって言語を使い分けるの?

それって面倒じゃん。いいじゃんずっと同じ言語で。」

_ とか言う人もいるでしょう。

でも、それは勿体無いです。

_ TRPGも色々なシステムがあって、それぞれに一長一短があります。

汎用的だからってガープスをだけをひたすらずっと遊んでいる人より、

他のTRPGシステムも色々プレイした上でガープス遊んでる人の方が発想は柔軟でしょう。

たとえばガープスで遊ぶときにハンドアウト制を導入してみたり、

生まれ表を振って地位CPの使用を強制してみたりすると面白いと思いませんか?

他のシステムのいい部分を色々と取り入れて遊んでみるのはハウスルールの基本ですよね。

_ なにより、特定の世界設定にあわせたシステムの方が、

ヒロイックでクールなキャラクターや、幻想的で悲観的な風景

そういった雰囲気が出しやすいですよね。

_ プログラミングする際にも、特定の言語だけを学んでいる人は設計や発想が固まりがちです。

色々な言語を触って・覚えてみましょう。

それにTPRGで新しいルールブック読むのってわくわくしませんか?

世界設定の精緻さに目を眩ませたり、ルールシステムの絶妙さに舌を巻いたり。

そういった喜びは、プログラミング言語の学習と通じるものがあります。

勉強でも、押し付けでもなく、趣味でなにかを身につけるのって楽しいですよね。

_ というわけで、まず最初に「どんな環境でどんな風なソフトを作りたいのか」をイメージしましょう。

自分で作れるかどうかはおいておいて、理想を妄想して

「こんな感じのソフトがあればいい」

というのを正確にイメージしましょう。

細かい部分よりも、「誰がどんな風に使うのか」というユーザーの想定が大事です。

_ それが決まれば、どんな環境で開発する必要があるのか、そして何の言語を使うべきかが決まります。

実はこの時点でそのソフトウェアがどの位使いやすいのかが決まります。

要は企画段階ですね。これが超重要。

_ 拙作の「どどんとふ」の前身である「どどんと」の場合はこんな感じです。

・オンラインセッション用のマップツールが欲しい

→サーバ・クライアント構成でサーバのデータをクライアント側で取得・更新するツールになるはず。

→調べてみたら、既存のツールは個人PCでサーバを立てる方式ばかり。

これだとサーバ立てる人はネットワーク関連の知識が必要で面倒だ。

→WEBブラウザ上で動くツールなら、設置してしまえば誰でも使えて便利そう

今(2006年当時)Ajaxとか流行だし、これで実装すればヨサゲじゃね?

→サーバ側はJavaServlet+DBほど大掛かりでなくてCGI+ファイル管理で十分そう。

何より設置が楽で誰でも増設できるはず。

→構成はサーバCGI+Ajaxクライアントで決定。

→サーバCGIはPerlが一般的だけど、今ならRubyも普及してるし、

何より開発・テストが楽だからそっちにしよう。

_ この結果

サーバ:Ruby(CGIに使用)

クライアント:JavaScript(いわゆるAjax。クライアントのHTML操作に使用)

という構成になりました。

_ 「うっは!やべぇ!何を話してるかチンプン&カンプンだぜっ!」

そう、それが普通のリアクションです。

まずはそれでいいんです。

ポイントなのは

「言語決めてから環境考えるのではなく、使用方法や使い勝手を考えて言語を決めている」

ということです。

これが逆に「C言語でWindowsソフトなら作れるから、それで何とかしよう」と考えると

_ Windows用ソフトでオンセツール作ろう

→Windowsで簡易サーバ立てて、クライアント側から通信するような

クライアント・サーバモデルになるよね。

→F/W超えたりするのにネットワークの知識必要だけどしょうがないよね。

→サーバ毎回用意する必要があるから、誰でもすぐ使える環境ってのは作れないけどしょうがないよね

_ と「しょうがないよね」で済ましてしまう場合がいろいろ出てくるわけです。

いや、もちろん個人的に使う分にはこれで全然良いんですけどね。

自分は困らないのですから。

でもどうせ作るなら便利に作りたいじゃないですか。

それに自分は困らなくても、同じサークルのメンバーが勝手にオンセやろうとしても

「サーバってなに?ネットワーク設定って?」

なんて段階で頓挫したり、あるいはWindowsユーザー以外は使えなくなるわけじゃないですか。

それが勿体無い。

なにより寂しい。せっかくのプレイ機会の損失ですよ。

私はそんなの絶えられそうにありません。

_ だから、どんな人にどんなふうに使ってもらいたいか、という事を念頭に置いて開発するのはとても重要なのです。

_ ちなみに「どどんと」から「どどんとふ」への移行は

_ ・どどんとはAjax(というかJavaScript)の機能的に限界があって画像の処理等が弱い

→同じEcmaScript系のFlash(ActionScript)なら機能が豊富で移植も楽なはず

→Flashへ移行。サーバはCGIなのでそのままでもOK。

_ という経緯で開発されています。

ここでのポイントは

「既存の環境(言語)に制約・限界があるので、別の言語・環境にあっさり乗り換えている」

ことです。

また乗り換えのし易い言語・環境であることを考慮している点もポイントですね。

_ さてさて、そうは言ってもどんな環境でどんな言語が存在するのか、

どんな言語にどんな特性があって、何が向いているのか。

そんなの知りませんよね。

_  だから、それを調べるのです。

_ プログラミングで何かを動くように作ることなんて実は大切じゃなくて、

どんな言語なら何が出来て、何に向いているのか、どんな実績があるのか

それを調べていくのが最初の最初に肝心なのです。

そのためにも普段から好奇心旺盛に情報収集するのが大事ですね。

_ TRPGの巧いGMやPLは普段からTRPG以外の分野にも詳しいはずです。

小説や映画や歴史や雑学やら。

そういった、TRPGとは一見全く関係のない知識が面白さの源だったりします。

私なんて、映画見ながら「あぁ、これは良いシナリオ展開だなぁ。」とか良く思います。

そうやって普段から知識を蓄えておくわけですね。

_ ただ、プログラミングの場合はもっと能動的に「新しい知識得るぞ!」

と思わないと入手できない点が大きく異なるわけですが。

_ まぁ、そうは言ってもいきなりは難しいですよね。

そんな時こそネットで調べましょう。

最新の環境や言語についての知識をザッと特性を調べるにはネットの情報は有用です。

そして、ある程度調べて「**って言語・ツール・ソフトについて調べよう」

と思ったときにはそれに関する専門書を読むのが一番です。

ようは使い分けが肝心ってことですね。

_ 4.書きやすいように書かない。読みやすいように書く。

プログラミングしてる時ってテンションMAXで勢い手なりで適当にコード書いちゃうんですよね。

で、とりあえず動かしちゃう。動いちゃう。

でも、後で改造しようと思うともぅまともに読めなくてテンションDOWN。

_  だめ、絶対。

_ ソースコードは「読みやすいように書く」これが鉄則です。

後で他人が見ても分かるようにが至上命題です。

3週間後の自分なんて他人ですからねー。

_ じゃあどうやって綺麗なコード書くのよ!って話ですが、

よく言われるのが読みやすいと思ったコードを真似すること。

それと、綺麗なコード書くための解説書があるのでそれを読む。読み漁る。

おすすめはこの辺り

改訂新版 Cプログラミング診断室 (左記のサイトで全文読めます)

Clean Code アジャイルソフトウェア達人の技 Clean Code アジャイルソフトウェア達人の技

Code Complete第2版〈上〉―完全なプログラミングを目指して Code Complete第2版〈上〉―完全なプログラミングを目指して

Code Complete第2版〈下〉―完全なプログラミングを目指して Code Complete第2版〈下〉―完全なプログラミングを目指して

_ とにかく言える事は、今この瞬間楽するためにクソみたいなソース書いちゃダメってこと。

tmpなんて名前の変数を100行以上のスコープ範囲で使うとか、あまつさえ変数を別の用途に使いまわすとか愚の骨頂。

変数名は略さず分かりやすく、スコープは短く、関数も短く、引数も少なく。

愚直なまでに徹底して行きましょう。

_ 6.そのほか。

何度も繰り返していますが、色々と本読んで勉強するのを強くオススメします。

本読まないのに優秀なプログラマーなんて絶対に居ませんから。

普段からいくらソースコード書いていても、新しい知識が手に入るわけじゃないですからね。

_ 優秀なプログラマとそうでない人の生産性は最大で1000倍違う、なんて話もあるぐらいで、

学習すればするほど極端に力量に差がつく珍しいジャンルですので、是非LVアップしていきましょう。

_ とりあえず、プログラミング全般として何か読んでみたいというのであれば、このあたりがオススメ。

達人プログラマー 達人プログラマー

達人プログラマー―ソフトウェア開発に不可欠な基礎知識 バージョン管理/ユニットテスト/自動化 達人プログラマー―ソフトウェア開発に不可欠な基礎知識 バージョン管理/ユニットテスト/自動化

_ あとは、君次第だ。

では、よいプログラミングを!

本日のツッコミ(全45件) [ツッコミを入れる]

Before...

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_ Bumpits hair [iptehupshubjubj, http://www.quenchthethirst.org/hair/bumpi..]


2011年09月07日 キャラクターシート置き場 [長年日記]

_ テンプレート:エデディーノスのオプタント

名前:ラムダ・オー

出身:リビングランド

アクシオム: 魔法: O 社会:7 信仰:24 技術:7

能力値:

敏捷度: 9

筋力 : 9

耐久力:10

知覚 : 9

知力 : 9

魅力 : 8

精神力:12

技能:

◎信教(ケタ・カルズ)《精神力》3:15

リアリティ《精神力》1:13

回避《敏捷》1:10

格闘《敏捷》1:10

疾走《敏捷》1:10

白兵戦《敏捷》1:10

追跡《知覚》1:10

トリック《知覚》1:10

方向感覚《知覚》2:11

威圧《知力》1:10

サバイバル《知力》1:10

威嚇《精神力》:1:13

◎祈念《精神力》:1:13

生得装備:爪(+3/12)、歯(+2/11)、しっぽ(+1/10)

武器:フロクトの槍(+4/13)[5]3-5/25/40

装備:草の腰巻

特記:フロクトの梶棒や槍は、信仰アクシオムが9以上ないと矛盾を起こす。

セリフ:バラクカーの教えは間違っている。

死せる物の無い素晴らしさを広く人々に知らしめるのだ。

習得奇跡:

■インクリース・ストレングス/筋力増強

■インクリース・タフネス/耐久力増強

■シンプル・スピア/フロクトの槍

■スーズ/手当て


2011年06月27日 覚書 [長年日記]

_ 今読んでいる本

CodeClean CodeClean

オススメだ。

本日のツッコミ(全24件) [ツッコミを入れる]

Before...

_ Cialis [cxsoqupshubjubj, http://www.pcqspokane.com/ Generic Cialis..]

_ Codeine [eskfaupshubjubj, http://codeineovernight.net/ Buy Codeine,..]

_ Ambien [nqlrrupshubjubj, http://www.ivanhoecafe-pyc.com/ambien.htm..]


2011年05月05日 GWニューヨーク行って来たよ日記9 [長年日記]

_ 朝起きてホテルで飯。

この宿も日本人がチラホラ。観光って感じだなぁー。

そしてブルックリンぐるりと見学。

そういや泊まったホテル妙にハデハデなんだよね。

15さんは大喜びなんだが。

地下に無駄にジムとかあるし。

あぁ、モビルスーツじゃないから。GYMな。OK?

_ その後昼前にブルックリンを離脱して地下鉄経由でJFK空港へ。

後は14時間のフライトだ。

まぁ帰りもビジネスだから楽勝楽勝!

PSPで途中までで止めていたダンガンロンパをクリアー。

良いゲームだった。

後は映画見てたか。グリーンホーネットって微妙なアメコミ映画見て、最後にヤマト見て。

ヤマトは終了10分前ぐらいに着陸サインが出て放映打ち切られたが、

惜しいとか悔しいとかチットモ思わないあたり我ながらベストチョイだったと思う。

_ そして無事に成田到着。

ビンラディン殺害による報復テロが起きてに巻き込まれるなんてネタもなく、

実に平和に帰ってこれましたね。

_ 総括:

ニューヨークはやっぱりメシが不味い

一方カリブのメシは美味い。

でもどっちも平和すぎて刺激が足りない感があった。

もっと絶望的なイベントとか無いもんだろうか、とか思う辺り多分俺の感覚はもぅ狂っているんだろうな。


2011年05月04日 GWニューヨーク行って来たよ日記8:セントマーチン島編3 [長年日記]

_ ちゃちゃっと朝飯をまたバーで食って散歩したらもぅ出発。

そろそろ帰国に向かいますよー。さらばカリブ海。ここはまた来てもいいな。

昼からタクシーで空港行ってニューアーク戻って、地下鉄から夕方ごろブルックリン到着。

本日はここに宿泊だ。

しかし今日の昼の飛行機の揺れが凄まじく、体力を消耗しきって倒れる。

夜にモソモソと這い出して飯を食う。

困ったら中華だな。ウンウン。


2011年05月03日 GWニューヨーク行って来たよ日記7:セントマーチン島編2 [長年日記]

_ 朝起きて海岸散歩&バーで朝飯。

Twitter追ったりしながらダラダラと飛行機写真を撮る。

飽きない。

そう言えばこっちの飯は上手いな。カリブは飯が上手い。ちぃ覚えた。

あとこのタイミングで取った写真は前日分に貼ってしまったので特にネタが無いという。

まぁあるよねそんなことも。

_ 昼ごろになると日本人観光客が増えてきてテンションが下がる。

ここそんなに有名な観光スポットだったっけか?

_ その後ビーチ→プールと泳ぐ。

海は数歩歩くと砂が無くなって岩場なのな。島って感じだなぁ。

プールは流石アメリカン、深いのなんの。最深6ftとか足つかねぇよ。

後はプール内に設置のバーでまたフローズなもの飲んだりしながら、

XOOMでネクロニカってゾンビ同人TRPGのルール延々と読んでました(<フレッシュさねぇな)

晩飯はまた海辺のバー行ってピザとか食う。

なんだ、今までで一番バカンスしてねぇか?

っていうか最初からこのノリでいいんじゃないのか?ねぇちょっと。


2011年05月02日 GWニューヨーク行って来たよ日記6:セントマーチン島編1 [長年日記]

_ セントマーチン島

朝5時起きでバス・電車と乗り継いでニューアーク空港に向かう。

ニューヨークなのかニューアークなのかヤヤコシイからもうちょっと何とかしろよお前ら。

と素で思いながら空港到着。

さらにそこから南に4時間飛んで到着しましたセントマーチン島。

ヌーディストビーチで有名な島だね。

別にヌーディストビーチ行かないけどさ。

セントマーチン島もぐるぐる方式でしたね

_ 南に移動した分、超暑い。

そういやニューヨークは5月なのに結構肌寒かったです。日差しは強いのに空気は寒い、みたいな。

こっちは空気から何から南国。

ビーチと空港しか無いような島、っていうかビーチの目の前に空港あるのでも有名なんだけどね。

海はとても綺麗

_ 飛行機

即効でホテルにチェックインして、早速カメラ持って近所にある海の家で飯食いながら飛行機撮影

マジで真上飛ぶんですよ

ちょwww近すぎwwww低すぎwwww

これは面白い。

_ 飛行機動画

余りに感動したので動画版をYoutubeにうp

最高でしたね。

_ その後

そのままバーで酒飲んだりしながらgdgdっと時間を潰して、寝る。


2011年05月01日 [長年日記]

_ 朝っぱらから教会でゴスペルを聞く。

イメージ通りだなぁ。

可も無く不可も無く。

ただ俺ゴスペル興味ないのよね(<台無し)

_ 昼飯は昨日と同じソウルフードの店。

そろそろ飯のパターンが守りに入ってしまっている感が否めない。

_ で、昼からはMOMAへ。

現代アート系の方が歴史的美術よりもよっぽど理解できるぜ!

と言いながらキリコとか見てニコニコする

キリコ

好きなんだよねぇ、この意味不明っぷりが。

_ 我が家の現代アートたち

後は現代アートとして家具とか展示されてた所に

FRAITAGのカバンが展示してあったので、自分が持ってるのと一緒に撮影したり

フライターグの俺勝利宣言!

これで現代アートの仲間入りだぜっ!

正直博物館系ではここが一番面白かった。

技術系ネタがあるしねー

ダイソンの掃除機とか

404 Not Found

_ その後はMOMA Design Storeでお買い物。

うわさには聞いていたがホントに店舗の奥に無印良品コーナーがあって笑ったw

MOMA土産物屋の無印良品w

ボールペンに「150円」って値札付いたままなのに値段は3ドルw高けぇwww

面白いので買ったら値札外されて日本で買ったのと区別できない状態にされましたよ…orz

_ その後

晩飯は前日が食いすぎだったので食わずに寝た。


2011年04月30日 GWニューヨーク行って来たよ日記4 [長年日記]

_ 2011/04/30 Sat

コインランドリー

15さんがセントラルパークでやってるランニング大会に行く等と寝言を言うので、

一人でランドリーに行って洗濯物を回す。

暇つぶし用にノートPCを持っていって延々とコーディングしつつコイン投入。

なんか…普段とやってることかわんねぇなぁ…

まぁ周りはアラブ系のおばちゃんとか黒人がヒップホップiPhoneで大音量で掛けたりやり放題なんですけどね。

_ そうそう、ニューヨーカーってiPhone好きな。

電気用品点回って見たけど、iPhone以外はBlackBerryが少しあるだけ、Androidなんて微塵も存在しないのな。

おまけにこのあとに回る博物館3箇所、何処もかしこもiPhone用ガイドソフト完備。

なるほど、ニューヨークから発信される情報がApple至上主義になるのも分かるね。

将をいるにはまず馬から。

世界を制するにはアメリカ、アメリカを制するにはニューヨークから、ってなもんだ。

BicAppleなだけにApple大好きーってか?

あー、やだやだ。あぁ、ヤダヤダ。

などと一人ゴチながらプログラミング。

I hate Apple

_ 帰ってきた15さんと合流して昼飯へ。

黒人料理(ソウルフードって言うのか?)の量り売りの店で適当に食う。

今までで一番旨い。

OK、地元黒人ピープルが食ってる飯屋は旨い。理解した。

_ 昼からはメトロポリタンミュージアムへ。

タイムトラベルは楽しいー、メトロポリタンミュージアム♪

と言っても実は俺あんま芸術系ってわっかんねぇんだよなぁ…

展示物一覧から Arms & Armer を見つけ迷わずそちらへ。

これはいい。

武器防具展

武器防具展

武器防具展

武器防具展

武器防具展

武器防具展

武器防具展

おちんこ

実にいい。

あぁ、D&Dやりたいなぁ。どっかにゲームショップでもないだろうか。

_ その後、チャイナタウンへ移動。

いやさ、ニューヨークで観光って超歩くんだよね。

もぅ足がガクガクで。

痛い。痛すぎる。

ってわけで怪しいフットマッサージ店へ。

これはいい。あぁ、楽になるねぇ。

マッサージの値段も妙に良心的。

今ってドルが安い(80円)から何でも安く感じるわー。

今NYCはマジオススメだよねー。

と妙にテンションを上げてついでに晩飯。

_ 晩飯はショウロンポウが有名という「ジョーズシャンハイ」で食う。

確かにゲキウマ。 これは日本にあっても通うな、って位に旨い。 同席になった韓国人とカナダ人とオランダ人にも旨いっすねーなどと適当に会話しつつ食い漁る。 っていうか同席させすぎだろ。何で10人掛けの円卓しかねぇんだよ! まぁいいけど。旨かったし。 飯屋 美味い・美味すぎる!

_ で、そろそろ眠いというのにまた夜景に強制連行される。

今日はロックフェラービル。 ロックフェラーってなんだっけ? トンデモ陰謀論なんかで名前見かける気がするなぁ。 666とかの関連だっけか?妖魔夜行に出てたような気がするなぁ。 とか思いながら上る。 超待たされた。最悪。 正直、マンハッタンの方が夜景きれいだし。駄目駄目。ロボコン0点。 まぁマンハッタンの方が夜遅く行ったから空いてたってのもあるんだろうが、 それにしてもヒドイ酷すぎる。 あぁ、でも屋上にあった光と音の展示物は面白かったな。(<夜景関係ねぇよ) ロックフェラー入り口 ロックフェラー夜景 光と音